PyloneLab
09 mai 2017
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Agricraft est un mod d'agriculture dans lequel vous pourrez faire pousser des minerais et faire des mutations entre certaines plantes pour obtenir des graines que vous n'avez pas. Pour rendre l'agriculture plus RP, le mod ajoute aussi des systèmes pour faire pousser vos plantes plus rapidement.
1.Les tuteurs
Les tuteurs se créent avec 4 bâtons de bois dans une table de craft ou dans votre inventaire.
Avant de planter vos graines dans la terre, il vous faut utiliser ces tuteurs, installez-les sur un bloc de terre labouré et seulement après plantez votre graine. Pour récolter votre plante, faites un clique droit sur la plantation et vous récupérerez la récolte tout en laissant la graine dans la terre.
2.Les mutations
Le mod ajoute beaucoup de graines qui peuvent s'obtenir de différentes façons :
-Les graines de carotte et de patate s'obtiennent simplement en mettant le légume dans votre établi.
-Pour les autres graines, vous allez devoir utiliser les mutations. Pour faire muter deux plantes positionnez-les les unes à coté des autres avec un bloc d'écart puis entre les deux tuteurs ou sont placé vos plantes installez un double tuteur (cliquez une fois pour mettre le premier tuteur puis une deuxième fois pour le second). Avec un peu de temps, vous obtiendrez le résultat qui lui-même dépend des plants que vous aviez mis au départ (par exemple les graines de citrouille s'obtiennent en mutant du blé avec des carottes).
Pour certaines plantes, vous aurez besoins de réunir certaines conditions:
-la canne a sucre et le cactus ne muteront et ne pousseront que sur du sable.
-la verrue du nether ne poussera et ne mutera que sur du sable des âmes.
-pour toutes les graines de minerais, vous aurez besoin de mettre sous le bloc sur lesquels les graines sont plantés un bloc de minerais, si par exemple vous souhaitez faire pousser de la redstone, une fois avoir planter votre graine vous devrez mettre en dessous un bloc de minerai de redstone.
En revanche si vous laissez des tuteurs vident, des mauvaises herbes peuvent se développer, il faut vite que vous vous dépêchiez de les détruire ou sinon elles peuvent prendre la place des plantes qui sont déjà présentes. Pour les enlever facilement, utiliser le râteau en bois ou en fer.
3.Les améliorations de graines
Vous pouvez grâce aux mutations améliorer certaines compétences de votre graine, avant de commencer à l'améliorer, il vous faut un analyseur de plantes et (pas obligatoirement) un journal agricole.
L'analyseur permet de découvrir les différentes compétences de chaque plantes.
Pour améliorer les compétences d'une graine, croisez deux graines de blé par exemple et lorsque vous obtiendrez le croisement, vous aurez une faible chance d'obtenir une amélioration sur la graine. Si par exemple les deux graines plantés étaient du type "Croissance:1 Gain:1 Force:1" la graine croisée pourra être "Croissance:1 Gaine:2 Force:1".
Les compétences peuvent monter jusque 10, une fois arrivé à ce niveau, vos plantes donneront beaucoup de ressources, elles pousseront très rapidement et les mauvaises herbes ne pourront jamais prendre leur place.
4.Canaux d'irrigation
Si vous souhaitez améliorer la vitesse de pousse des plantes, vous pouvez utiliser les canaux d'irrigations.
Construisez d'abord un réservoir auquel vous pouvez attacher des petits conduits d'eau (mettez votre réservoir en hauteur sinon vous ne pourrez pas arroser les plantes) une fois que votre conduit arrive au dessus du champ, attachez un arroseur sous le conduit. Il ne vous suffira plus que de remplir le réservoir à l'aide de sceaux d'eau et les champs seront automatiquement vaporiser.
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